Вход

Забыли пароль?

Последние темы
» Ваша первая тема
автор Книжник Вс Мар 31, 2013 10:08 am

» Тестирование игровых сцен
автор Книжник Вс Мар 31, 2013 10:07 am

» Тест кубиков
автор Книжник Сб Мар 30, 2013 5:44 pm

» Идет работа над дизайном
автор Книжник Чт Дек 20, 2012 8:05 am

» Форум в отпуске
автор Книжник Чт Дек 20, 2012 8:03 am

» Новый год
автор Книжник Чт Дек 20, 2012 8:00 am

» WizardTop.ru
автор Книжник Вт Дек 18, 2012 7:41 am

» Центральная площадь
автор Книжник Чт Ноя 08, 2012 4:58 pm

» Окраины города
автор Книжник Чт Ноя 08, 2012 1:20 pm

» Центральная площадь
автор Книжник Чт Ноя 08, 2012 12:31 pm

» Размещение рекламных объявлений
автор Книжник Пн Ноя 05, 2012 4:49 pm


Правила проведения приключений

Перейти вниз

Правила проведения приключений

Сообщение  Книжник в Чт Окт 20, 2011 3:04 pm

Приключения проводятся в несколько этапов и состоят в основном из описания игровых конфликтов (действий). Действия приключений проходя в специально созданных сюжетных сценах.

Сцена - отрезок приключения, в котором развивается сюжет игры. Ситуации, в которых персонаж может серьезно пострадать или обрести новые знания, умения или ценности (как моральные так и материальные) называются ситуациями риска. Все события, связанные с риском происходят именно в сценах. Риск заявляют в предварительном обсуждении сцены.

Чтобы создать сцену необходимо подать заявку мастеру. В заявке следует указать
  • масштаб сцены (личный, небольшая группа, средняя группа, большая группа, деревня, город, область мира, мир)
  • место сцены
  • количество бросков (от 1 до 5)
  • персонажей (игровых и неигровых), которые будут принимать участие в сцене.


В целом конфликты происходят только в сценах, так как для них нужно чёткое окружение. Это единственный момент в игре, когда нужны кубики и когда персонажи могут серьёзно пострадать. Чтобы начать конфликт, инициатор (игрок или мастер) должен указать, кто вовлечён, о чём конфликт и какой вид действий используется (магия, бой, социальные или комбинированные действия и т.д.). Он также предлагает темп конфликта (по действиям — четыре-пять бросков, по комбо — два-три броска, или конфликт полностью — один бросок). Противоположная сторона может увеличить или уменьшить темп на стадию. После все участвующие игроки заявляют свои цели — то, какого исхода они хотят добиться. После этого следует определить цель сюжетной сцены и возможные конфликты.

Когда параметры конфликта ясны, начинается открытая фаза: в ней игроки заявляют намерения своих персонажей и задают вопросы мастеру. До окончания фазы заявки не считаются окончательными - игроки, получив ответ на какой-либо вопрос, могут пересмотреть заявку. Открытая фаза предваряет каждый шаг конфликта.

Таким образом приключение переходит в стадию решения конфликта. Игроки бросают кубики и описывают результат бросков. Какие результаты считаются успешными — было определено при создании персонажа, а вид действий (сражение, исследование, создание или зачарование предметов, социальные действия и т.д.) — в обсуждении открытой фазы конфликта. Если на кубиках выпадает необходимое количество успехов, то конфликт считается решенным.


Последний раз редактировалось: Neocon (Ср Дек 07, 2011 3:10 pm), всего редактировалось 6 раз(а)
avatar
Книжник
Хранитель

Сообщения : 267
Дата регистрации : 2011-10-19

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Броски

Сообщение  Книжник в Чт Ноя 24, 2011 2:18 pm

В ходе бросков действуют следующие правила:

  • Каждая выброшенная [10] аннулирует один старший индивидуальный (но не групповой) успех.
  • Каждое ранение уменьшает количество кубиков умения на 1. Штрафы, полученные вследствии ранений действуют до их полного исцеления. В противном случае они учитываются в каждом из бросков.
  • Каждый провал начального броска уменьшает количество кубиков умения на 1 для повторных бросков. В то время как на любое другое умение этот штраф распространяться не будет.
    Пример: Джонни бросил три кубика в умении Запугивание (6), но провалил бросок. Если он захочет использовать Запугивание в этот же раунд, он будет бросать его со штрафом (то есть только двумя кубиками). Но если при повторном броске он захочет использовать, к примеру, Дипломатию, то штраф в -1 кубик на нее не подействует.
  • Успешным считается только тот бросок в ходе которого игрок выбросил нужное количество успехов в одной из фаз. Если игроков несколько - учитывается суммарное количество успехов в фазе.
    Пример: группа из трех персонажей должна выбросить 4 успеха для достижения цели. Начальный бросок они бросают каждый с одним успехом. (В сумме три). Следовательно группа проваливает начальный бросок. В повторный бросок двое из них не выбрасываюют ни одного успеха, а третий выбрасывает 4. Независимо от того, что двое членов группы провалили свои броски, общая цель считается достигнутой.


Последний раз редактировалось: Странник (Чт Ноя 24, 2011 4:11 pm), всего редактировалось 24 раз(а)
avatar
Книжник
Хранитель

Сообщения : 267
Дата регистрации : 2011-10-19

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Базовая таблица результатов броска

Сообщение  Книжник в Чт Ноя 24, 2011 2:21 pm

Риск: Здоровье


Фазы броска
Успех
Провал
Остановка
Начальный бросок
  • Цель достигнута
  • Результат описывает игрок
  • Персонаж озадачен
  • Последствия описывает игрок
  • Цель провалена
  • Последствия описывает ведущий
Повторный бросок
  • Цель достигнута
  • Результат описывает игрок
  • Персонаж ранен
  • Последствия описывает игрок
  • Цель провалена
  • Последствия описывает ведущий
Второй повторный бросок
  • Цель достигнута
  • Результат описывает игрок
  • Полученное ранение исцеляется в конце сцены
  • Персонаж выведен из строя
  • Цель провалена
  • Цель провалена
  • Последствия описывает ведущий
Бросок ветра*
  • Персонаж не достиг цели
  • Судьбу персонажа описывает игрок
  • Персонаж теряет очки ветра**
  • Последствия описывает ведущий
  • По желанию игрок описывает смерть персонажа
________________________________
[*] Важно: Бросок ветра не дает возможность достичь цели и влияет только на права рассказчика в описании судьбы героя.
[**]Количество утраченных очков зависит от важности конфликта и заявленных рисков. В случае утраты всех очков ветра игрок больше не может использовать героя в качестве игрового персонажа
avatar
Книжник
Хранитель

Сообщения : 267
Дата регистрации : 2011-10-19

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Пример таблицы

Сообщение  Книжник в Вт Дек 20, 2011 4:33 pm

Риск Здоровье

avatar
Книжник
Хранитель

Сообщения : 267
Дата регистрации : 2011-10-19

Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Правила проведения приключений

Сообщение  Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения