Вход
Последние темы
» Проверка работы форумаавтор Книжник Вт Июл 11, 2023 1:23 pm
» Ваша первая тема
автор Книжник Вс Мар 31, 2013 10:08 am
» Тестирование игровых сцен
автор Книжник Вс Мар 31, 2013 10:07 am
» Тест кубиков
автор Книжник Сб Мар 30, 2013 5:44 pm
» Идет работа над дизайном
автор Книжник Чт Дек 20, 2012 8:05 am
» Форум в отпуске
автор Книжник Чт Дек 20, 2012 8:03 am
» Новый год
автор Книжник Чт Дек 20, 2012 8:00 am
» WizardTop.ru
автор Книжник Вт Дек 18, 2012 7:41 am
» Центральная площадь
автор Книжник Чт Ноя 08, 2012 4:58 pm
» Окраины города
автор Книжник Чт Ноя 08, 2012 1:20 pm
» Центральная площадь
автор Книжник Чт Ноя 08, 2012 12:31 pm
Правила проведения приключений
Страница 1 из 1
Правила проведения приключений
Приключения проводятся в несколько этапов и состоят в основном из описания игровых конфликтов (действий). Действия приключений проходя в специально созданных сюжетных сценах.
Сцена - отрезок приключения, в котором развивается сюжет игры. Ситуации, в которых персонаж может серьезно пострадать или обрести новые знания, умения или ценности (как моральные так и материальные) называются ситуациями риска. Все события, связанные с риском происходят именно в сценах. Риск заявляют в предварительном обсуждении сцены.
Чтобы создать сцену необходимо подать заявку мастеру. В заявке следует указать
В целом конфликты происходят только в сценах, так как для них нужно чёткое окружение. Это единственный момент в игре, когда нужны кубики и когда персонажи могут серьёзно пострадать. Чтобы начать конфликт, инициатор (игрок или мастер) должен указать, кто вовлечён, о чём конфликт и какой вид действий используется (магия, бой, социальные или комбинированные действия и т.д.). Он также предлагает темп конфликта (по действиям — четыре-пять бросков, по комбо — два-три броска, или конфликт полностью — один бросок). Противоположная сторона может увеличить или уменьшить темп на стадию. После все участвующие игроки заявляют свои цели — то, какого исхода они хотят добиться. После этого следует определить цель сюжетной сцены и возможные конфликты.
Когда параметры конфликта ясны, начинается открытая фаза: в ней игроки заявляют намерения своих персонажей и задают вопросы мастеру. До окончания фазы заявки не считаются окончательными - игроки, получив ответ на какой-либо вопрос, могут пересмотреть заявку. Открытая фаза предваряет каждый шаг конфликта.
Таким образом приключение переходит в стадию решения конфликта. Игроки бросают кубики и описывают результат бросков. Какие результаты считаются успешными — было определено при создании персонажа, а вид действий (сражение, исследование, создание или зачарование предметов, социальные действия и т.д.) — в обсуждении открытой фазы конфликта. Если на кубиках выпадает необходимое количество успехов, то конфликт считается решенным.
Сцена - отрезок приключения, в котором развивается сюжет игры. Ситуации, в которых персонаж может серьезно пострадать или обрести новые знания, умения или ценности (как моральные так и материальные) называются ситуациями риска. Все события, связанные с риском происходят именно в сценах. Риск заявляют в предварительном обсуждении сцены.
Чтобы создать сцену необходимо подать заявку мастеру. В заявке следует указать
- масштаб сцены (личный, небольшая группа, средняя группа, большая группа, деревня, город, область мира, мир)
- место сцены
- количество бросков (от 1 до 5)
- персонажей (игровых и неигровых), которые будут принимать участие в сцене.
В целом конфликты происходят только в сценах, так как для них нужно чёткое окружение. Это единственный момент в игре, когда нужны кубики и когда персонажи могут серьёзно пострадать. Чтобы начать конфликт, инициатор (игрок или мастер) должен указать, кто вовлечён, о чём конфликт и какой вид действий используется (магия, бой, социальные или комбинированные действия и т.д.). Он также предлагает темп конфликта (по действиям — четыре-пять бросков, по комбо — два-три броска, или конфликт полностью — один бросок). Противоположная сторона может увеличить или уменьшить темп на стадию. После все участвующие игроки заявляют свои цели — то, какого исхода они хотят добиться. После этого следует определить цель сюжетной сцены и возможные конфликты.
Когда параметры конфликта ясны, начинается открытая фаза: в ней игроки заявляют намерения своих персонажей и задают вопросы мастеру. До окончания фазы заявки не считаются окончательными - игроки, получив ответ на какой-либо вопрос, могут пересмотреть заявку. Открытая фаза предваряет каждый шаг конфликта.
Таким образом приключение переходит в стадию решения конфликта. Игроки бросают кубики и описывают результат бросков. Какие результаты считаются успешными — было определено при создании персонажа, а вид действий (сражение, исследование, создание или зачарование предметов, социальные действия и т.д.) — в обсуждении открытой фазы конфликта. Если на кубиках выпадает необходимое количество успехов, то конфликт считается решенным.
Последний раз редактировалось: Neocon (Ср Дек 07, 2011 3:10 pm), всего редактировалось 6 раз(а)
Книжник- Хранитель
- Сообщения : 268
Дата регистрации : 2011-10-19
Броски
В ходе бросков действуют следующие правила:
- Каждая выброшенная [10] аннулирует один старший индивидуальный (но не групповой) успех.
- Каждое ранение уменьшает количество кубиков умения на 1. Штрафы, полученные вследствии ранений действуют до их полного исцеления. В противном случае они учитываются в каждом из бросков.
- Каждый провал начального броска уменьшает количество кубиков умения на 1 для повторных бросков. В то время как на любое другое умение этот штраф распространяться не будет.
Пример: Джонни бросил три кубика в умении Запугивание (6), но провалил бросок. Если он захочет использовать Запугивание в этот же раунд, он будет бросать его со штрафом (то есть только двумя кубиками). Но если при повторном броске он захочет использовать, к примеру, Дипломатию, то штраф в -1 кубик на нее не подействует. - Успешным считается только тот бросок в ходе которого игрок выбросил нужное количество успехов в одной из фаз. Если игроков несколько - учитывается суммарное количество успехов в фазе.
Пример: группа из трех персонажей должна выбросить 4 успеха для достижения цели. Начальный бросок они бросают каждый с одним успехом. (В сумме три). Следовательно группа проваливает начальный бросок. В повторный бросок двое из них не выбрасываюют ни одного успеха, а третий выбрасывает 4. Независимо от того, что двое членов группы провалили свои броски, общая цель считается достигнутой.
Последний раз редактировалось: Странник (Чт Ноя 24, 2011 4:11 pm), всего редактировалось 24 раз(а)
Книжник- Хранитель
- Сообщения : 268
Дата регистрации : 2011-10-19
Базовая таблица результатов броска
Риск: Здоровье
Фазы броска | Успех | Провал | Остановка |
Начальный бросок |
|
|
|
Повторный бросок |
|
|
|
Второй повторный бросок |
|
|
|
Бросок ветра* |
|
|
[*] Важно: Бросок ветра не дает возможность достичь цели и влияет только на права рассказчика в описании судьбы героя.
[**]Количество утраченных очков зависит от важности конфликта и заявленных рисков. В случае утраты всех очков ветра игрок больше не может использовать героя в качестве игрового персонажа
Книжник- Хранитель
- Сообщения : 268
Дата регистрации : 2011-10-19
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|